неделя, 20 ноември 2011 г.
Математика и уеб-дизайн
петък, 18 ноември 2011 г.
Skleník
Тя е вдъхновена от възможността да върне зеленината в градската кухня. Посажда растения в стъклена колба с дупка, през която могат да се поливат и поддържат по-лесно и осигурява циркулация на въздух.Така освен осветително тяло имаме и " градинка в лампата".
Оригиналното осветително тяло е с диаметър 54 см, а височината му е 38 см. Има и реостат за регулиране на силата на светлината.
http://www.dnes.bg/technology/2011/10/13/ia-da-vzema-da-oplevia-lampata.131058
четвъртък, 17 ноември 2011 г.
понеделник, 14 ноември 2011 г.
събота, 12 ноември 2011 г.
Тъй като,съм на тема математика (наука) и изкуство,този материал ми е безкрайно интересен и полезен.Това е книгата на древноримският философ, математик и архитект Витрувий-"Де Архитектура".В нея са описани принципи на архитектурата,връзки с други изкуства и ваобще идеалът не само за архитектите но и за човек на изкуството.Надявам се този материал да ви бъде интересен.
сряда, 9 ноември 2011 г.
WWW.USSR.BG
Текста е писан преди шест години. Доста неща са се променили от тогава, но все пак е интересно изследване.
АКО ВИ ИНТЕРЕСУВА ЦЪК ВЪРХУ СНИМКАТА ...
неделя, 30 октомври 2011 г.
QR код (съкратено от "Quick Response code") е вид двуизмерен код, подобен на баркод.Тази система става популярна извън автомобилната индустрия поради бързата си четивност и сравнително голям капацитет за съхранение. Кодът е създаден от дъщерно дружество на Тойота - Denso през 1994 г., за проследяване на превозни средства по време на производствения процес. Кодът се състои от черни модули, подредени в квадрат на бял фон. Кодирана информация може да е почти всякакъв вид данни.
Размерът на данни, които могат да се съхраняват в QR код, зависи от характера, версията и за възможността за коригиране на грешки.
Числова - Макс. 7089 знака
Бинарни (8 бита) - Макс. 2953 байта
QR код се използва за проследяване на търговски, развлекателни и транспортни билети, маркетинг на продукти и за етикетиране. Потребителите могат да получат текст, да добавят контакт , URI, е.поща или текстово съобщение, след сканиране на QR кодове. Приложения за сканиране на QR кодове могат да бъдат намерени на всички смартфон устройства.
QR кодовете могат да се използва в списания, по автобуси, визитни картички, или почти всеки обект. QR кодове могат да бъдат използвани и за проследяване, където е сканиран кода. Приложение, което сканира QR Code може да извлича гео-информация с помощта на GPS.
QR кодът е един от най-популярните видове двуизмерни баркодове. Технологията е най-често използвана в Япония. Обединеното кралство е седмия по големина потребител на QR кодове.През месец юни 2011 г., според едно проучване, 14 милиона потребители са сканирали QR код или баркод .
За съжаление QR кодовете могат да съдържат връзки към опасни сайтове, да служат за анализ на чувствителни данни (пароли, файлове, контакти ) и изпращане на електронна поща / SMS / , от където следва промяна на настройките за поверителност, кражба на идентичност, или вирус.
Желанието да се използват QR кодовете не само като носители на информация, води до създаването на авторски кодове, които вече не са стандартни черно-бели квадрати, а са цветни, с различни ефекти и с вградени изображения. Така QR кодът се превръща в лого.
Създаването на дизайнерски QR код обаче е въпрос не само на вкус, но и на математика, много проби и грешки. Все пак създаването на нестандартни кодове е възможно заради способността на сканиращите устройства да разчитат с до 30% грешка. Важно е и каква е самата декодираща програма, защото някои от по-старите версии нямат такива възможности.
Един от най-ранните примери за дизайнерски код е на Дънкан Робъртсън за Би Би Си, друг известен пример QR Code от Такаши Мураками, създаден за L.Vuitton.
CG Poetry
Звукови скулптури
За разлика от ферофлуидните скулптури представляващи течност под въздействието на магнитни сили, звуковите скулптури са друг вид течност под въздействието на друг вид сила =)
четвъртък, 27 октомври 2011 г.
математика-изкуство
вторник, 25 октомври 2011 г.
"Open Source" и свободата на избор
Едно от най-големите предимства на ‘Open Source software’ е свободата на избор, която дава на потребителя. Той от своя страна сам решава дали да бъде традиционалист и да играе на сигурно като заплати съответната цена на програмите които ползва, да рискува донякъде като използва нелицензирани версии или да изпробва нещо ново, нестандратно, често забавно и най - важното НЕОГРАНИЧЕНО! Използването на такъв тип програми, освен че дава възможност за нови решения, но и стимулира потребителя да открие, а защо не и да създаде, точно това от което има нужда.
За тези които искат да изпробват нещо ново, “ Inkscape” е ‘Open Source’ векторен графичен редактор, с възможности подобни на ‘Illustrator’, ‘CorelDraw’, или ‘Xara X’, използвайки ‘W3C Standart’ и ‘Scalable Vector Graphics (SVG)’ файлов формат.
„Inkscape” поддържа много SVG функции (маркери, клонинги, алфа канали, и т.н.) . Под голямо внимание се взема в проектирането изчистеният интерфейс, което го прави лесен за работа и за извършване на сложни операции в пътеки, обработка на растерни изображения и много други. Една от целите на създателите е да накарат потребителите да участват активно в процеса на разработването на програмата и така да станат част от общността, използваща “Inkscape” , при създаването на различни съвместни проекти.
неделя, 23 октомври 2011 г.
събота, 22 октомври 2011 г.
Математическа красота
Идеална красота и реалност
Метафори. Програмиране и рисуване
петък, 21 октомври 2011 г.
Ричард Лонг - ходенето като изкуство
GOOD DESIGN IS REDESIGN
„Студио Артемия Лебедева“ е компания основана от руският дизайнер Артемий Лебедев през 1995г. Занимава се графичен и промишлен дизайн но е известна най-вече с работата си в областта на уеб дизайна . В студиото работят 6 арт директора и повече от 200 сътрудника. То е една от големите световни компании в света на дизайна е безспорен лидер на руския пазар.
Сайтът на компанията е необятен и може да се загубиш в него. Пол Греъм пише че добрият дизайн е редизайн. Предлагам да разгледаме процеса на работа довел студиото на Лебедев до следните продукти. Ако ви е любопитно ЦЪК върху картинките в публекацията...
вторник, 18 октомври 2011 г.
Добрият дизайн е сериозна игра
GOOD DESIGN IS SUGGESTIVE
Добрият дизайн е ненатрапчив и лек, улеснява и дава свобода за интерпретация. Отваря сетивата, като ги провокира по незабележим начин за потребителя начин да достигнат до крайната цел на автора. „Добрия дизайн предполага“ пише Пол Греъм после допълва „Добрият дизайн е редизайн.“. Бих обединил тези схващания на Греъм с тезата си, че понякога е добре нещата да изглеждат по такъв начин, че зрителят прилагайки своя прочит на творбата, да достигне идея, близка до първоначалния замисъл автора. В текста, който коментирам има обособени четиринайсет характеристики на добрият дизайн и между повечето от тях може да се направи връзка. Аз ще си позволя още един паралел с тезата на Греъм, която вече коментирах в контекста на психологическото въздействие. Ако творбата накара зрителя да се замисли, провокира го към интерпретация и предположения не е ли това пряко вмешателство във вътрешния му свят? Това не е ли докосване до душата му?
Tim Flach
- "Equus" - съдържа над 180 снимки на четиредесет различни породи коне, включително магаре и зебра, като книгата представлява до голяма степен и фотографско изследване.
- "Dogs Gods" - се фокусира върху разнообразието на породите кучета, разкривайки как техните форми и възможности могат да бъдат огледало за човешкото развитие и идентичност в продължение на милиони години.
Tim Flach работи като рекламен фотограф и голяма част от проектите му са с комерсиална цел. Въпреки това фотографиите му притежават художествена стойност и не бива да бъдат разглеждани повърхностно. Flach създава двусмислени образи, които провокират възприятието на зрителя, като използва умело иначе на пръв поглед изтъркани теми.
http://www.timflach.com/
http://smashingpicture.com/tim-flach-photography/ - тук можете да видите още няколко негови снимки
пулс на сърцето
БАЩИТЕ НА СВЕТОВНАТА МРЕЖА
Това е снимка за спомен, направена на 25-тата годишнина от създаването на ARPANET. Две и половина десетилетия преди това косите на тези хора не са били толкова бели а благодарение на техния труд тогова, сега имаме този блог. Надявам се да се ориентирате по легендата която подготвих. Имената по-долу са на английски за да не объркам нещо в превода. Който иска повече посробности, да попита техния внук GOOGLE …:) .
1 – Bob Tailor – Психолог по професия през 60-те директор на програма за компютърни изследвания към DEPARTMENT OF DEFENCE'S ADVANCED RESEARCH PROJECRTS AGENCY. Той дал идея за създаване мрежата.
14 Charlie Herzfeld – Шеф на Боб по онова време и глава на ARPA . Харесва идеята и финансира създаването на малка експериментална мрежа. Цената на бъдещата революция е 1 000 000 долара от бюджета на САЩ.
4 Larry Rosberts – пионер на компютърните мрежи в MIT'S Lincoun Laboratory – признат за единствения специалист в САЩ през 60-те , който би могъл да накара компютрите да работят в синхрон.
7 Wes Clark – Дава идеята да се създаде главен компютър който да командва комуникацията , нарича интерфейса MESSAGE PROSSESOR .
13 Roger Skantelbery – Британски компютърен специалист, който също работи върху създаване на мрежа от данни, отвът океана.
9 Barry Wesslwr - администратор в ARPA – по онова време неколкократно прави предложения на IBM, за създаване на мрежа но те са отхвърлени.
3 Frank Heart – Като шеф на консултантска компания (BNN) Bolt Beranek and Newman и ръководител на екипът който създава MESSAGE PROSSESOR в Кембридж Масачузет
6 Bob Kahn – Прежови теоритик – без теория не може.
10 Dave Walden – Програмист
11 Severo Ornstein – Хардуерен факир, който по-късно създава организацията (CSPR) Computer Professionals for Social Responsibility
15 Ben Barker - Хардуерен специалист който отправя предизвикателство към колегата си Truett Tach с надпис на оградата му “Do it to do it, Truett” Truett вижда гравита и Ben e екипа.
12 Truett Tach – Инженер който по онова време работи над процесори за самолети.
2 Vint Cref – Завършващ студент от ULCA, който наред със следващите имена взема участие в създаването на АRPA
16 Jon Postel – По онова време завършва образованието се в ULCA
17 Steve Crocker - също студент от ULCA
18 Bill Naylor – Студент който работи върху MESSAGE PROSSESOR в университета.
5 Lein Kleinrock – Наблюдава работата на студентите като ръководител на Network Measurment Center в ULKA
8 Douglas Engelbart – Няма нужда от представяне но все пак... Това е човекът , изобретява компютърната мишка, която представа на 9 десември 1968г. с зашеметяваща за времето си презентация наречена „The mother of all presentations”.
19 Ronald Brayan – Учен от Калифорнийския Университет на Санта Барбара.